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quinta-feira, 10 de setembro de 2009

Hadouken na vida real: eu quero também!

Parece que mais um desocupado-engenhoqueiro estudioso conseguiu fazer o que parecia impossível: criar um aparelho que solte HADOUKEN!!! Não, o aparelho não faz simplesmente um Sem Título-1 por você.+soco no controle o SNES: ele solta fogo de verdade carai! Dá uma curtida na engenhoca:


Acho que tava mais pra Capitão Comando que pra Ken/Ryu...

Image:SFIV_Down.pngImage:SFIV_DownRight.pngImage:SFIV_Right.pngImage:SFIV_Plus.pngImage:SFIV_Punch.png
http://wikicheats.gametrailers.com/images/6/62/Captain_fire.gif

terça-feira, 27 de maio de 2008

Mais um passo dado em direção à imersão em videogames!

O cientista Johnny Chung Lee, da universidade americana de Carnegie Mellon, se aproveitou das inovações propostas pelo novo videogame da Nintendo, o Wii, para dar um passo além em direção à tão sonhada imersão total em jogos eletrônicos.

Com um software específico de realidade virtual e dois dos principais componentes do console de nova geração, Lee conseguiu transformar uma simples emulação 3D em um ambiente de imersão real que depende da localização e modo que o jogador olha para sua televisão. O ambiente respeita a perspectiva sob o ponto de vista do jogador. Quando o jogador move a cabeça ou muda de posição, os pontos de fuga na tela se rearranjam.

O experimento do cientista começa com a conexão do Wiimote a um PC via placa Bluetooth. Em vez de segurar o Wiimote, o jogador veste um par de óculos com sensores infravermelhos. Em frente à TV, o Wiimote reconhece de movimentos da cabeça do jogador.

Na simulação, a televisão é transformada em uma espécie de janela completamente tridimensional, com o ângulo de visão e as distâncias entre os objetos variando de acordo com a movimentação do usuário. Ao se aproximar da tela, o jogador vê os itens vindo em direção a ele. Virando a cabeça e olhando pelos lados, são mostrados elementos escondidos, que "saem de trás" dos que estavam na frente. É possível utilizar um Wiimote auxiliar para, por exemplo, jogos de tiro completamente tridimensionais.

A ilusão de tridimensionalidade é muito grande, tem-se a impressão de que os elementos estão se projetando para fora da tela mesmo em uma única tela bidimensional - um único televisor, por exemplo. A maioria dos outros sistemas tridimensionais usam pelo menos dois visores, um para cada olho, e imagens ligeiramente diferentes em cada um deles.

O simulador baseia-se em um software de autoria do próprio Lee, o WiiDesktopVR, programado em C# e DirectX e adaptado para o Windows Vista por outros colaboradores graças ao código aberto do projeto. O cientista ainda explica que, infelizmente, a imersão só funciona para um jogador por máquina e televisor, mas que para esta pessoa, a experiência será a melhor possível.

Johnny demonstra sua façanha em um vídeo disponível no YouTube ( ao final desse post também) e indica seu website johnnylee.net, em que demonstra outros projetos e linka para seu fórum dedicado a experimentos com o Wii.





sexta-feira, 23 de maio de 2008

Caralhocóptero

Viu Garry Kasparo, isso que dá fazer protesto contra Vladimir Putin: além de ter ficado preso um tempo ainda é atacado por um caralhocóptero!



PS: Apesar de voar, ele não é o famoso caralho de asa, uma vez que ele se mantém no ar através de hélices.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Sessão Macgyver: Transforme uma calculadora em um Detector de Metais

Como eu sempre gostei de engenhocas, 007 e Macgyver, nada mais justo que apresentar aqui algumas coisinhas que dá pra se fazer com objetos do dia-a-dia. Um exemplo é esse vídeo ensinando a fazer um detector de metais; não é complicado e vai te fazer lembrar do tempo que assistia a tarde na Globo:

tenta aí e me diz se deu certo.